Сортировать по:
Выпуск | Название | |
Том 10, № 4(38) (2018) | Загадка как структурный элемент жанра «квест» | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Александр Николаевич Янковский | ||
"... establishes the interconnection between the quest with literature, cinema, video games and reality shows ..." | ||
Том 10, № 1(35) (2018) | Эстетика интерактивности: между игрой и фильмом. Смотреть или играть? | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Василий Николаевич Новиков | ||
"... According to recent research, video games are recognized as a new kind of art of the 21st century ..." | ||
Том 6, № 1(19) (2014) | Игра на телеэкране как форма эффективной коммуникации | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Ирина Ивановна Волкова | ||
"... Postmodern television gravitates to the game programs. This process takes place not only in Russia ..." | ||
Том 5, № 1(15) (2013) | Фильм Питера Гринуэя «Отсчет утопленников» сквозь призму сюрреализма | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Роман Максович Перельштейн | ||
"... with this madness game, when it is played by politicians. If Peter Greenaway in his Drowning by Numbers (1988), had ..." | ||
Том 2, № 4(6) (2010) | Телеверсия «Братьев Карамазовых» как игры разума? | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Сергей Николаевич Ильченко, | ||
Том 2, № 1(2) (2010) | Фильм о фильме. Реальность и игра | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Роман Максович Перельштейн, | ||
"... «For acting trade talking of reality and game as living strategies is essential. While the former ..." | ||
Том 9, № 1(31) (2017) | Музыка как часть театрализованной игры в кинофильме | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Юлия Всеволодовна Михеева | ||
Том 11, № 1(39) (2019) | Аттракцион на телеэкране: правила коммуникационной игры | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
И. Н. Кемарская | ||
"... The essay analyzes the game nature of screen attraction - one of the most important tools ..." | ||
Том 10, № 2(36) (2018) | Эстетика интерактивности: между игрой и фильмом. Смотреть или играть? | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Василий Николаевич Новиков | ||
"... According to recent research, video games are recognized as a new kind of art of the 21st century ..." | ||
Том 14, № 1(51) (2022) | Иранский кинематограф: игровые формы в драматургии фильма | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
М. Р. Чиркина | ||
"... A pervasive category of human existence, the game underlies the birth of culture and art ..." | ||
Том 12, № 1(43) (2020) | Драматургия образа персонажа дьявола-искусителя в кино | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
М. А. Батова | ||
"... become less significant than his behavioral characteristics. The game element in the image of the demonic ..." | ||
Том 15, № 1(55) (2023) | Философско–архетипическая образность визуального ряда в игровой серии «Assassin’s Creed» | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
В. М. Овчинников | ||
"... in the promo content (trailers) of the Assassin’s Creed game franchise as a specific form of visualized text ..." | ||
Том 14, № 4(54) (2022) | Философско–архетипическая образность визуального ряда в игровой серии «Assassin’s Creed» | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
В. М. Овчинников | ||
"... in the promo content (trailers) of the Assassin’s Creed game franchise as a specific form of visualized text ..." | ||
Том 7, № 3(25) (2015) | Становление драматургического языка игрового научно-популярного кино | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Михаил Наумович Колодинский | ||
Том 3, № 1(7) (2011) | Конфликт «внутреннего» и «внешнего» человека как архетипическая тема киноискусства | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Роман Максович Перельштейн | ||
"... of various antinomies one of which is hard to overestimate. It is the contradiction between reality and game ..." | ||
Том 4, № 4(14) (2012) | Идеи философского диалогизма и «пирамида» Кесьлевского | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Юлия Всеволодовна Михеева | ||
"... spiritual quest leads Kieslowski of the late period to the conclusions consonant with the philosophical ..." | ||
Том 17, № 1(63) (2025) | От документализма к геймкору: творческая эволюция Хармони Корина | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Н. А. Цыркун | ||
"... киноязыка, а также синтезу с техниками видеоарта и видеоигр с целью активной вовлеченности зрителя в процесс ..." | ||
Том 14, № 1(51) (2022) | Репрезентация внутреннего конфликта персонажа в пространстве лабиринта | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
А. И. Касмынин | ||
"... . The fundamental connection between the character’s spiritual quest and the structure of the film’s artistic space ..." | ||
Том 9, № 1(31) (2017) | Новации в финансовом регулировании организаций культуры и искусства | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Игорь Николаевич Молчанов | ||
"... Tte article deals with the problems of art and culture functioning, analyses the game-changing ..." | ||
Том 7, № 2(24) (2015) | Взаимодействие художественных культур России и стран Скандинавии на рубеже XIX-XX веков | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Наталия Степановна Харитонова | ||
"... colleagues as an example of a quest for progress, a creative approach to finding one’s way in development ..." | ||
Том 2, № 1(2) (2010) | Актуальность разработки медиабренда в новых экономических условиях | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Виктория Владимировна Якушева, | ||
"... ?», because this program is very famous in the cognitive-game content. The practical application ..." | ||
Том 9, № 2(32) (2017) | Новые реалии формирования зрительской киноаудитории | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Нина Александровна Восколович, Евгений Николаевич Жильцов | ||
"... , downloading films, games, music, etc.. which broaden the consumers’ choice and demonstrate the power ..." | ||
Том 12, № 1(43) (2020) | Трансмедийный сторителлинг: примета цифровой медиасреды | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Г. П. Бакулев | ||
"... and advertising, graphic novels/comic books, applications for mobile devices, web-pages, computer games, online ..." | ||
Том 13, № 2(48) (2021) | Парадоксы деконструкции в постмодернистской эстетике и художественном кинематографе | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Л. Б. Клюева | ||
"... Reygadas. The article is not meant to be a statement of a certain position, but rather a quest ..." | ||
Том 13, № 2(48) (2021) | Структура лабиринта: сложность сюжетного построения как проблема теории драматургии | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
А. И. Касмынин | ||
"... the character’s challenging quest simulated by a labyrinth. But it is too confusing. In this case, the structure ..." | ||
Том 6, № 4(22) (2014) | Серебряный век. Взаимовлияние российской и немецкой культур | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Наталия Степановна Харитонова | ||
"... and true value of each culture and, most importantly, become a pretext for new and creative quest for one ..." | ||
Том 16, № 1(59) (2024) | Анимация в цифровой среде | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Н. Ю. Яровая | ||
"... of the new creation technologies for computer animation reveals that animation performed on game engines ..." | ||
Том 15, № 2(56) (2023) | Модификации визуальных стилей компьютерной анимации | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Н. Ю. Яровая | ||
"... the production process, 3D modeling programs, motion capture technologies, game engines, simulations of natural ..." | ||
Том 14, № 4(54) (2022) | Литературные аллюзии в анимационных фильмах как форма интертекстуальности | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Н. Г. Кривуля | ||
"... allusions structure the film both as a complex, multifaceted text, and as an ironic, parody game ..." | ||
Том 14, № 3(53) (2022) | Литературные аллюзии в анимационных фильмах как форма интертекстуальности | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Н. Г. Кривуля | ||
"... allusions structure the film both as a complex, multifaceted text, and as an ironic, parody game ..." | ||
Том 12, № 4(46) (2020) | Персонаж в пространстве праздности. Опыт драматургического анализа кинопроизведения | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Н. Е. Мариевская | ||
"... the rules of the game. The study proves that the space of leisure is a confined playing area with inviolate ..." | ||
Том 13, № 2(48) (2021) | Проблемы видения образа героя-современника в неигровом кино | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
А. А. Штандке | ||
"... as a game, may subsequently reject their portrait, but when a lot of work has already been done ..." | ||
Том 13, № 1(47) (2021) | Фольклорные традиции Свердловской школы анимации | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Ю. В. Томилов | ||
"... .N. Mamin-Sibiryak. These films were often characterized by eclectic elements, “style game” and a mixture ..." | ||
Том 14, № 1(51) (2022) | Фильм «Пиковая дама» (1982) как анализ образной системы одноименной повести А.С. Пушкина | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
В. В. Марусенков, Ф. И. Шеремет | ||
"... , but accepts the "rules of the game" in order to find the artistic and structural center of the story ..." | ||
Том 10, № 2(36) (2018) | Влияние традиций национальной культуры на приемы звукорежиссуры в японском кинематографе. Речь и пауза | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Елена Анатольевна Русинова, Елизавета Максимовна Хабчук | ||
"... , on the example of the speech expressiveness of screen actors. The peculiarity of the acting game for a long time ..." | ||
Том 10, № 2(36) (2018) | «Новая драма» в контексте исторического фильма | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Лидия Викторовна Кузьмина | ||
"... : they believe that this historical event was a diabolical game in which the notions of humanity and morality ..." | ||
Том 8, № 4(30) (2016) | Шаг ТВ в виртуальную реальность как проекция развития | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Светлана Леонидовна Уразова | ||
"... awareness manipulation, especially among the younger generation, with the abuses of games and other ..." | ||
Том 6, № 4(22) (2014) | Время - назад: Маяковский цитирует Вертова | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Александр Алексеевич Пронин | ||
"... on this creative game, proposed by Mayakovsky, might be “Man with a Movie Camera” (1929), since according ..." | ||
Том 11, № 3(41) (2019) | Понятие «прекрасное» в современной трактовке эстетических категорий | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
И. П. Никитина | ||
"... of such categories as lifeworld, fear, solitariness, care, doubt, language games etc. It has become evident that many ..." | ||
Том 12, № 3(45) (2020) | Приемы репрезентации автора в фильмах Александра Сокурова | Аннотация PDF (Rus) похожие документы |
Н. В. Клименко | ||
"... of documentary cinema, television broadcasting, first-person computer game technologies and augmented reality ..." | ||
1 - 41 из 41 результатов |
Советы по поиску:
- Поиск ведется с учетом регистра (строчные и прописные буквы различаются)
- Служебные слова (предлоги, союзы и т.п.) игнорируются
- По умолчанию отображаются статьи, содержащие хотя бы одно слово из запроса (то есть предполагается условие OR)
- Чтобы гарантировать, что слово содержится в статье, предварите его знаком +; например, +журнал +мембрана органелла рибосома
- Для поиска статей, содержащих все слова из запроса, объединяйте их с помощью AND; например, клетка AND органелла
- Исключайте слово при помощи знака - (дефис) или NOT; например. клетка -стволовая или клетка NOT стволовая
- Для поиска точной фразы используйте кавычки; например, "бесплатные издания". Совет: используйте кавычки для поиска последовательности иероглифов; например, "中国"
- Используйте круглые скобки для создания сложных запросов; например, архив ((журнал AND конференция) NOT диссертация)