Preview

Вестник ВГИК

Расширенный поиск

Анимация в цифровой среде

https://doi.org/10.69975/2074-0832-2024-59-1-145-157

Аннотация

Статья посвящена созданию анимационных произведений в цифровой среде. Современные технологии вырабатывают новые подходы к формированию коммуникации зрителя и произведения. Анализ новых технологий создания компьютерной анимации позволяет выявить, что анимация на игровых движках с применением захвата движения и использованием компьютерной графики трансформирует процесс производства, а персонажи «одушевляются» с помощью оцифровки движения актера. Мимика и движения актера, передаваемые цифровому персонажу, зависят от умения актера сыграть характер персонажа. Появляются ограничения создания анимационного пластического движения, утрированности, гиперболизации, условности, что в свою очередь заставляет аниматоров искать новые подходы к визуальной образности и возможности усовершенствовать средства художественной выразительности, формирующие современную компьютерную анимацию.

Об авторе

Н. Ю. Яровая
ВГИК
Россия

Яровая Надежда Юрьевна, старший преподаватель факультета экранных искусств Ростовского-на-Дону филиала, соискатель ученой степени кандидат наук кафедры киноведения

AuthorID: 1106979



Список литературы

1. Башинская Р., Никитин Н. Виртуальное кино: инновационные технологии для производства фильмов // Бюллетень кинопрокатчика. URL: https://www.kinometro.ru/analytics/show/name/vitrualnoekino_19122023 (дата обращения: 24.12.2023).

2. Иванов-Вано И.П. Кадр за кадром / И.П. Иванов-Вано; [Лит. запись А. Волкова; Вступ. статья С. Асенина]. М.: Искусство, 1980. 239 с.

3. Иванов-Вано И.П. ≪Эклер≫ — за и против. Стенограмма доклада ≪Применение эклерного метода в производстве рисованных фильмов≫. 1951 // Киноведческие записки. 2006. № 80. С. 174–187.

4. Манович Л. Язык новых медиа / пер. с англ. Д. Кульчицкой. М.: Ад Маргинем Пресс, 2018. 400 с.

5. Уткин А. Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре. М.: Издательство ≪Альпина Паблишер≫, 2020. 236 с.

6. Чичканов Е.С. Интерактивность как средство художественной выразительности // Вестник КГУ. 2009. № 4. С. 309‒313. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnostkak-sredstvo-hudozhestvennoy-vyrazitelnosti (дата обращения: 09.01.2024).

7. An Era in Jinling: A Digital Art Exhibition: An Interactive Landscape of Nanjing. Available at: https://www.dejiart.com/en/exhibition/jinlingtushuziyishuzhan (Accessed 09.12. 2023).

8. Baobab Studios. Available at: https://www.baobabstudios.com (Accessed 05.12. 2023).

9. Bringing the Palace Museum's treasures to life. 2022. Available at: https://www.hkbu.edu.hk/en/whats-new/discover-hkbu/2022/jul-2022/0728-bringing-the-Palace-Museums-treasuresto-life.html (Accessed 17.01. 2024).

10. Engaging with Castiglione’s horses 2022 Hong Kong, China. Available at: https://www.jeffreyshawcompendium.com/portfolio/engaging-with-castigliones-horses (Accessed 17.11.2023).

11. Manovich, L. Understanding Hybrid Media. 2007. Available at: http://manovich.net/index.php/projects/understanding-hybrid-media (Accessed 17.01.2023).


Рецензия

Для цитирования:


Яровая Н.Ю. Анимация в цифровой среде. Вестник ВГИК. 2024;16(1(59)):145-157. https://doi.org/10.69975/2074-0832-2024-59-1-145-157

For citation:


Yarovaya N.Y. Animation in digital media. Vestnik VGIK. 2024;16(1(59)):145-157. (In Russ.) https://doi.org/10.69975/2074-0832-2024-59-1-145-157

Просмотров: 131


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2074-0832 (Print)
ISSN 2713-2471 (Online)