Философско–архетипическая образность визуального ряда в игровой серии «Assassin’s Creed»
EDN: olgrli
Аннотация
В статье (начало — в № 4 (54), 2022 журнала) на примере игровой серии «Assassin’s Creed», в частности промоматериалов трейлеров, представленных в социокультурных и философских контекстах как формах образности повествования, обосновываются адаптивные возможности кибертекста1, воплощенного в феномене игровой Вселенной, интегрированной в пространство современного культурного производства. Активное использование гротескного символизма в данном проекте отражает феномен инструментализации символик «общества спектакля», имеющего архетипическую природу, обеспечивающую формирование новой социальной мифологии.
Ключевые слова
Об авторе
В. М. ОвчинниковРоссия
кандидат исторических наук
Список литературы
1. В статье (начало — в № 4 (54), 2022 журнала) на примере игровой серии «Assassin’s Creed», в частности промоматериалов трейлеров, представленных в социокультурных и философских контекстах как формах образности повествования, обосновываются адаптивные возможности кибертекста1, воплощенного в феномене игровой Вселенной, интегрированной в пространство современного культурного производства. Активное использование гротескного символизма в данном проекте отражает феномен инструментализации символик «общества спектакля», имеющего архетипическую природу, обеспечивающую формирование новой социальной мифологии.1. Аристотель. Сочинения: в 4-х т. Т. 4 / Пер. с древнегреч.; Общ. ред. А.И. Доватура. — М.: Мысль, 1983. — 830 с.
2. Буало Н. Поэтическое искусство. — М.: ГИХЛ, 1957.– 232 с.
3. Бэкон Ф. Сочинения: в 2 т. Т. 2. — М., 1978. — 575 c.
4. Голан А. Миф и символ. — М., 1993. — 375 с.
5. Паулюс П.Й., Овчинников В.М. Скандинавский миф и его отражение в экранной культуре. — Смоленск, 2022. — 248 с.
6. Пропп В.Я. Исторические корни волшебной сказки. — М.: 2000. — 336 с.
7. Уайт X. Метаистория: Историческое воображение в Европе XIX века / Пер. с англ. под ред. Е.Г. Трубиной и В.В. Харитонова. Екатеринбург: Изд-во Урал, ун-та, 2002. — 528 с.
8. Фрай Н. Анатомия критики. Очерк первый // Зарубежная эстетика и теория литературы ХIХ–ХХ вв.: Трактаты, статьи, эссе / под ред. Г.К. Косикова. — М.: Издательство Московского Университета, 1987. С. 232–264.
9. Шекспир У. Полное собраніе сочиненій / Библіотека великихъ писателей подъ ред. С.А. Венгерова. Т. 2, 1902. — 614c.
10. Lowenthal D. The past is a foreign country — revisited. Cambridge: Cambridge University Press.2015. — 659 p.
11. Ruitz A. The Spirit of Ancient Egypt. New–York, 2001. — 281p.
Рецензия
Для цитирования:
Овчинников В.М. Философско–архетипическая образность визуального ряда в игровой серии «Assassin’s Creed». Вестник ВГИК. 2023;15(1(55)):104-115. EDN: olgrli
For citation:
Ovchinnikov V.M. Philosophical and Archetypal Imagery of the Visuals in the Game Series “Assassin's Creed”. Vestnik VGIK. 2023;15(1(55)):104-115. (In Russ.) EDN: olgrli