Preview

Вестник ВГИК

Расширенный поиск

Философско–архетипическая образность визуального ряда в игровой серии «Assassin’s Creed»

EDN: olgrli

Аннотация

В статье (начало — в № 4 (54), 2022 журнала) на примере игровой серии «Assassin’s Creed», в частности промоматериалов трейлеров, представленных в социокультурных и философских контекстах как формах образности повествования, обосновываются адаптивные возможности кибертекста1, воплощенного в феномене игровой Вселенной, интегрированной в пространство современного культурного производства. Активное использование гротескного символизма в данном проекте отражает феномен инструментализации символик «общества спектакля», имеющего архетипическую природу, обеспечивающую формирование новой социальной мифологии.

Об авторе

В. М. Овчинников
State Autonomous Professional Postgraduate Education Institution “Smolensk Regional Institute for Further Education”
Россия

кандидат исторических наук



Список литературы

1. В статье (начало — в № 4 (54), 2022 журнала) на примере игровой серии «Assassin’s Creed», в частности промоматериалов трейлеров, представленных в социокультурных и философских контекстах как формах образности повествования, обосновываются адаптивные возможности кибертекста1, воплощенного в феномене игровой Вселенной, интегрированной в пространство современного культурного производства. Активное использование гротескного символизма в данном проекте отражает феномен инструментализации символик «общества спектакля», имеющего архетипическую природу, обеспечивающую формирование новой социальной мифологии.1. Аристотель. Сочинения: в 4-х т. Т. 4 / Пер. с древнегреч.; Общ. ред. А.И. Доватура. — М.: Мысль, 1983. — 830 с.

2. Буало Н. Поэтическое искусство. — М.: ГИХЛ, 1957.– 232 с.

3. Бэкон Ф. Сочинения: в 2 т. Т. 2. — М., 1978. — 575 c.

4. Голан А. Миф и символ. — М., 1993. — 375 с.

5. Паулюс П.Й., Овчинников В.М. Скандинавский миф и его отражение в экранной культуре. — Смоленск, 2022. — 248 с.

6. Пропп В.Я. Исторические корни волшебной сказки. — М.: 2000. — 336 с.

7. Уайт X. Метаистория: Историческое воображение в Европе XIX века / Пер. с англ. под ред. Е.Г. Трубиной и В.В. Харитонова. Екатеринбург: Изд-во Урал, ун-та, 2002. — 528 с.

8. Фрай Н. Анатомия критики. Очерк первый // Зарубежная эстетика и теория литературы ХIХ–ХХ вв.: Трактаты, статьи, эссе / под ред. Г.К. Косикова. — М.: Издательство Московского Университета, 1987. С. 232–264.

9. Шекспир У. Полное собраніе сочиненій / Библіотека великихъ писателей подъ ред. С.А. Венгерова. Т. 2, 1902. — 614c.

10. Lowenthal D. The past is a foreign country — revisited. Cambridge: Cambridge University Press.2015. — 659 p.

11. Ruitz A. The Spirit of Ancient Egypt. New–York, 2001. — 281p.


Рецензия

Для цитирования:


Овчинников В.М. Философско–архетипическая образность визуального ряда в игровой серии «Assassin’s Creed». Вестник ВГИК. 2023;15(1(55)):104-115. EDN: olgrli

For citation:


Ovchinnikov V.M. Philosophical and Archetypal Imagery of the Visuals in the Game Series “Assassin's Creed”. Vestnik VGIK. 2023;15(1(55)):104-115. (In Russ.) EDN: olgrli

Просмотров: 38


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2074-0832 (Print)
ISSN 2713-2471 (Online)