Эстетика интерактивности: между игрой и фильмом. Смотреть или играть?
Аннотация
Ключевые слова
Список литературы
1. Роллингз Эндрю, Моррис Дэйв. Проектирование и архитектура игр: пер. с англ. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2006. - 1040 с.
2. Роттердамский Э. Философские произведения. - М.: Наука, 1987. - 702 с.
3. Эйзенштейн С.М. Избранные произведения: в 6 т. Т. 3. - М.: Искусство, 1967. -672 с.
4. Bordwell D. Making Meaning: Inference and Rhetoric in the Interpretation of Cinema. - Harvard University Press, 1991. - 348 p.
5. Procci K., Bohnsack J., Bowers C.A. Patterns of gaming preferences and serious game effectiveness. - Proceedings of HCI, 2011. - 521 p.
6. Verini J. Christopher Nolan’s Games // 'tte New Yorker // URL.: https://www. newyorker.com/ culture/culture-desk/ christopher-nolans-games (дата обращения: 05.02.2018)
Рецензия
Для цитирования:
Новиков В.Н. Эстетика интерактивности: между игрой и фильмом. Смотреть или играть? Вестник ВГИК. 2018;10(2(36)):50-60.
For citation:
Novikov V.N. Aesthetics of Interactivity: Between Game and Film. To Watch or to Play? Vestnik VGIK. 2018;10(2(36)):50-60. (In Russ.)