Preview

Вестник ВГИК

Расширенный поиск

Эстетика интерактивности: между игрой и фильмом. Смотреть или играть?

Аннотация

Во второй части статьи (окончание, начало в № 1 (35), 2018) рассматривается влияние видеоигровой индустрии на язык современного кинематографа с точки зрения эстетической формы, анализируются психологические аспекты кинолент, опирающихся на игровое мышление человека, а также визуальные приемы, воссоздающие гейм-ассоциации при просмотре. Разбирается новаторский формат полнометражного интерактивного фильма, во время которого зритель сам управляет развитием сюжета и отношениями между героями в рамках заданных правил.

Об авторе

Василий Николаевич Новиков
ВГИК
Россия


Список литературы

1. Роллингз Эндрю, Моррис Дэйв. Проектирование и архитектура игр: пер. с англ. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2006. - 1040 с.

2. Роттердамский Э. Философские произведения. - М.: Наука, 1987. - 702 с.

3. Эйзенштейн С.М. Избранные произведения: в 6 т. Т. 3. - М.: Искусство, 1967. -672 с.

4. Bordwell D. Making Meaning: Inference and Rhetoric in the Interpretation of Cinema. - Harvard University Press, 1991. - 348 p.

5. Procci K., Bohnsack J., Bowers C.A. Patterns of gaming preferences and serious game effectiveness. - Proceedings of HCI, 2011. - 521 p.

6. Verini J. Christopher Nolan’s Games // 'tte New Yorker // URL.: https://www. newyorker.com/ culture/culture-desk/ christopher-nolans-games (дата обращения: 05.02.2018)


Рецензия

Для цитирования:


Новиков В.Н. Эстетика интерактивности: между игрой и фильмом. Смотреть или играть? Вестник ВГИК. 2018;10(2(36)):50-60.

For citation:


Novikov V.N. Aesthetics of Interactivity: Between Game and Film. To Watch or to Play? Vestnik VGIK. 2018;10(2(36)):50-60. (In Russ.)

Просмотров: 29


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2074-0832 (Print)
ISSN 2713-2471 (Online)