Preview

Вестник ВГИК

Расширенный поиск

Эстетика интерактивности: между игрой и фильмом. Смотреть или играть?

Аннотация

Согласно западным исследованиям, видеоигры признаны новым видом искусства, широко востребованным в XXI веке. Но если мы говорим об этом феномене, можно ли разграничить понятия «развлечение» и «искусство»? В статье анализируется значение игры в современном обществе, выявляются ведущие доминантные черты «личностного управления» произведением искусства, оценивается влияние гейм-эстетики на язык современного кинематографа.

Об авторе

Василий Николаевич Новиков
ВГИК
Россия


Список литературы

1. Бюлер К. Духовное развитие ребенка. - М.: Новая Москва, 1924. - 556 с.

2. Выготский Л.С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка. - СПб.: Питер, 2001. - 512 с.

3. Кайюа Р. Игры и люди. - М.: ОГИ, 2007. - 304 с.

4. Лейбниц Г.В. Избранные философские сочинения: в 4 т. Т. 3. - М.: Мысль, 1984. - 734 с.

5. Роллингз Эндрю, Моррис Дэйв. Проектирование и архитектура игр.: пер. с англ. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2006. - 1040 с.

6. Wolf, Mark J. P. The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. - ABC-CLIO, 2008. - 380 p.

7. Хёйзинга Й. Человек играющий. СПб.: Издательство Ивана Лимбаха, 2011. 416 с


Рецензия

Для цитирования:


Новиков В.Н. Эстетика интерактивности: между игрой и фильмом. Смотреть или играть? Вестник ВГИК. 2018;10(1(35)):54-63.

For citation:


Novikov V.N. Aesthetics of Interactivity: Between Game and Film. To Watch or to Play? Vestnik VGIK. 2018;10(1(35)):54-63. (In Russ.)

Просмотров: 21


Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.


ISSN 2074-0832 (Print)
ISSN 2713-2471 (Online)