Эстетика интерактивности: между игрой и фильмом. Смотреть или играть?
Аннотация
Ключевые слова
Список литературы
1. Бюлер К. Духовное развитие ребенка. - М.: Новая Москва, 1924. - 556 с.
2. Выготский Л.С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка. - СПб.: Питер, 2001. - 512 с.
3. Кайюа Р. Игры и люди. - М.: ОГИ, 2007. - 304 с.
4. Лейбниц Г.В. Избранные философские сочинения: в 4 т. Т. 3. - М.: Мысль, 1984. - 734 с.
5. Роллингз Эндрю, Моррис Дэйв. Проектирование и архитектура игр.: пер. с англ. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2006. - 1040 с.
6. Wolf, Mark J. P. The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. - ABC-CLIO, 2008. - 380 p.
7. Хёйзинга Й. Человек играющий. СПб.: Издательство Ивана Лимбаха, 2011. 416 с
Рецензия
Для цитирования:
Новиков В.Н. Эстетика интерактивности: между игрой и фильмом. Смотреть или играть? Вестник ВГИК. 2018;10(1(35)):54-63.
For citation:
Novikov V.N. Aesthetics of Interactivity: Between Game and Film. To Watch or to Play? Vestnik VGIK. 2018;10(1(35)):54-63. (In Russ.)