<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">vgik</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Вестник ВГИК</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Vestnik VGIK</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2074-0832</issn><issn pub-type="epub">2713-2471</issn><publisher><publisher-name>ВГИК</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">vgik-852</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ПЕРФОРМАНС | ИСКУССТВО ВОПЛОЩЕНИЯ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PERFORMANCE | THE ART OF PRESENTATION</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Загадка как структурный элемент жанра «квест»</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Riddle as a Structural Element of the Quest Genre</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Янковский</surname><given-names>Александр Николаевич</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Yankovskiy</surname><given-names>Alexander N.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">noemail@neicon.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Институт кино и телевидения (ГИТР)</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Film &amp; Television School (GITR)</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2018</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>09</day><month>04</month><year>2018</year></pub-date><volume>10</volume><issue>4(38)</issue><fpage>78</fpage><lpage>88</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Янковский А.Н., 2018</copyright-statement><copyright-year>2018</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Янковский А.Н.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Yankovskiy A.N.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.vestnik-vgik.com/jour/article/view/852">https://www.vestnik-vgik.com/jour/article/view/852</self-uri><abstract><p>Одной из наиболее востребованных форм современной массовой культуры является жанр «квест», пред ставленный в разных форматах - от видеоигр и кинематографа до городских экскурсий и специально оборудованных игровых пространств. В чем секрет популярности этого формата, корни которого обнаруживаются еще в архаике, мифах и ритуалах? В статье обосновывается взаимосвязь жанра «квест» с литературой, кинематографом, видеоиграми, реалити-шоу. Феномен загадки в контексте «реальной виртуальности» не исследовался ранее в культурологическом аспекте, современные художественно-игровые формы только начинают осмысливаться в условиях цифровизации</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>One of the most sought after forms of contemporary mass culture is the quest, represented in various formats from video games, to cinema, to city tours, to especially equipped game spaces. What is the secret the popularity of this format whose roots can be found in archaic myths and rituals? The article establishes the interconnection between the quest with literature, cinema, video games and reality shows. The phenomenon of the riddle in the context of “real virtuality” has never been explored in terms of cultural studies, modern artistic game forms are just beginning to be interpreted in the age of digitalization.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>миф</kwd><kwd>квест</kwd><kwd>загадка</kwd><kwd>массовая культура</kwd><kwd>виртуальность</kwd><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>myth</kwd><kwd>quest</kwd><kwd>riddle</kwd><kwd>mass culture</kwd><kwd>virtuality</kwd><kwd>computer games</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Аристотель. Поэтика. Риторика. - М.: Азбука-классика, 2017. - 320 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Аристотель. Поэтика. Риторика. - М.: Азбука-классика, 2017. - 320 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бахтин М. Творчество Франсуа Рабле и народная культура Средневековья и Ренессанса. - М.: Художественная литература, 1990. - 545 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Бахтин М. Творчество Франсуа Рабле и народная культура Средневековья и Ренессанса. - М.: Художественная литература, 1990. - 545 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гаспаров М. Занимательная Греция. - М.: Новое литературное обозрение, 2008. - 416 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Гаспаров М. Занимательная Греция. - М.: Новое литературное обозрение, 2008. - 416 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Косидовский З. Библейские сказания. - М.: Издательство политической литературы, 1990. - 479 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Косидовский З. Библейские сказания. - М.: Издательство политической литературы, 1990. - 479 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Коточигов А. От Эйнштейна к Шерлоку Холмсу (дедуктивный метод поиска в базе данных) // Компьютерные инструменты в образовании. - № 6, 2003. - СПб.: Изд-во ЦПО «Информатизация образования». - С. 84-88.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Коточигов А. От Эйнштейна к Шерлоку Холмсу (дедуктивный метод поиска в базе данных) // Компьютерные инструменты в образовании. - № 6, 2003. - СПб.: Изд-во ЦПО «Информатизация образования». - С. 84-88.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Леви-Стросс К. Первобытное мышление. - М.: Республика, 1994. - 392 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Леви-Стросс К. Первобытное мышление. - М.: Республика, 1994. - 392 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лотман Ю. Структура художественного текста // Ю.М. Лотман. Об искусстве. - СПб.: Искусство, 1998. - С. 14-285.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Лотман Ю. Структура художественного текста // Ю.М. Лотман. Об искусстве. - СПб.: Искусство, 1998. - С. 14-285.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сендерович С. Морфология загадки. - М.: Языки славянской культуры, 2008. - 209 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Сендерович С. Морфология загадки. - М.: Языки славянской культуры, 2008. - 209 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
