<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">vgik</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Вестник ВГИК</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Vestnik VGIK</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2074-0832</issn><issn pub-type="epub">2713-2471</issn><publisher><publisher-name>ВГИК</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">vgik-275</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>Статьи</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Цифровые технологии и виртуальные миры: человек на пороге нового искусства? (Окончание. Начало в № 3-4)</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Digital Technologies and Virtual Worlds: Is Mankind on the Threshold of New Art?</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Яременко</surname><given-names>Елена Георгиевна</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Yaremenko</surname><given-names>Yelena Georgievna</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">noemail@neicon.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>ВГИК</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>VGIK</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2010</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>08</day><month>07</month><year>2010</year></pub-date><volume>2</volume><issue>3(5)</issue><fpage>124</fpage><lpage>137</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Яременко Е.Г., 2010</copyright-statement><copyright-year>2010</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Яременко Е.Г.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Yaremenko Y.G.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.vestnik-vgik.com/jour/article/view/275">https://www.vestnik-vgik.com/jour/article/view/275</self-uri><abstract/><trans-abstract xml:lang="en"><p>The digital special effects industry is constantly developing and searching new expressive means. The article explores the ambiguous relationship between virtual reality and cinema. The new milieu is an instrument of film creators, on the one hand, and the film's protagonist, on the other. Virtual space, artificial environment and digital technologies have become part of the "living" reality without our noticing it, and we are its virtual element. (Conclusion, for beginning see Issue # 3-4).</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>виртуальная реальность</kwd><kwd>3D- моделирование</kwd><kwd>компьютерные спецэффекты</kwd><kwd>технология Motion Capture</kwd><kwd>технология «захват движения»</kwd><kwd>трехмерная модель</kwd><kwd>виртуальные актеры</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>virtual reality</kwd><kwd>3-D modeling</kwd><kwd>computer special effects</kwd><kwd>Motion Capture technology</kwd><kwd>3-D model</kwd><kwd>virtual actors</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Горностаева О.С. Виртуальные миры и виртуальные искусства, материалы научной конференции «Мультимедиа - пространство возможностей». М.: ВГИК, 2009.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Горностаева О.С. Виртуальные миры и виртуальные искусства, материалы научной конференции «Мультимедиа - пространство возможностей». М.: ВГИК, 2009.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Данные о кассовых сборах фильма: http://www.boxofficemojo.com.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Данные о кассовых сборах фильма: http://www.boxofficemojo.com.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Журнал «Техника и технологии кино», 2006. № 4.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Журнал «Техника и технологии кино», 2006. № 4.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Журнал CINEFEX.RU № 6.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Журнал CINEFEX.RU № 6.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кино:реалии и вызовы глобализации. Научно-исследовательский институт киноискусства, 2002.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Кино:реалии и вызовы глобализации. Научно-исследовательский институт киноискусства, 2002.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Куренной В.А. Философия фильма: упражнения в анализе. М.: Новое литературное обозрение, 2009.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Куренной В.А. Философия фильма: упражнения в анализе. М.: Новое литературное обозрение, 2009.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Материалы сайтов: 3dnanimation.com,film.ru,framestore-cfc.com,ign.com,vfxblog.com, vfxtalk.com и vfxworld.com.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Материалы сайтов: 3dnanimation.com,film.ru,framestore-cfc.com,ign.com,vfxblog.com, vfxtalk.com и vfxworld.com.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Пудовкин В.И. Время в кинематографе. // Кино. М., 1923, № 2-6. С. 8.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Пудовкин В.И. Время в кинематографе. // Кино. М., 1923, № 2-6. С. 8.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Теракопян М.Л. Нереальная реальность: Компьютерные технологии и феномен «нового кино». М.: Материк, 2007.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Теракопян М.Л. Нереальная реальность: Компьютерные технологии и феномен «нового кино». М.: Материк, 2007.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Фантастическое кино. Эпизод первый. М.: Сборник статей. Новое литературное обозрение, 2006.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Фантастическое кино. Эпизод первый. М.: Сборник статей. Новое литературное обозрение, 2006.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
