<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">vgik</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Вестник ВГИК</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Vestnik VGIK</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2074-0832</issn><issn pub-type="epub">2713-2471</issn><publisher><publisher-name>ВГИК</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.69975/2074-0832-2025-63-1-121-146</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">vgik-1116</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ТЕОРИЯ КИНО</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>FILM THEORY</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Особенности восприятия  и место зрителя в «сферическом» кинопространстве</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Peculiarities of Perception and the Place of the Viewer in the “Spherical” Cinematic Space</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0005-4303-7457</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Добрынин</surname><given-names>О. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Dobrynin</surname><given-names>O. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Добрынин Олег Витальевич, старший преподаватель кафедры анимации и компьютерной графики, руководитель мастерской  «Режиссер мультимедиа», кинорежиссер</p><p>AuthorID: 1237530</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Oleg V. Dobrynin, Senior lecturer, Department of Animation and Computer Graphics, head of the workshop “Multimedia Directing”, film director</p><p> </p></bio><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Всероссийский государственный университет кинематографии им. С.А. Герасимова (ВГИК)</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>S.A. Gerasimov Russian Federation State University of Cinematography (VGIK)</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>20</day><month>03</month><year>2025</year></pub-date><volume>17</volume><issue>1(63)</issue><fpage>121</fpage><lpage>146</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Добрынин О.В., 2025</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Добрынин О.В.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Dobrynin O.V.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.vestnik-vgik.com/jour/article/view/1116">https://www.vestnik-vgik.com/jour/article/view/1116</self-uri><abstract><p>В данной статье исследуются особенности восприятия и роль зрителя в «сферическом» кинематографе и виртуальной реальности. В этом контексте сравниваются традиционный кинематограф, «сферическое» кино и интерактивные проекты, снятые в технологии VR 360, подчеркиваются уникальные особенности каждого формата. Анализируется взаимодействие зрителя со «сферическим» пространством в кинематографе, влияние воздействия «сферического» кинематографа на внимание и память зрителя. Рассматриваются технические и продукционные аспекты съемки и их влияние на качество аудиовизуального контента. Исследование воздействия «сферических» фильмов на зрителя позволяют понять потенциал данного инновационного медиаформата.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>This article examines the features of perception and the role of the viewer in “spherical” cinema and virtual reality by comparing traditional cinema, “spherical” cinema and interactive VR 360 projects, highlighting the unique characteristics of each format. The author explores the viewer’s interaction with the “spherical” space and its impact on the viewer's attention and memory, the technical and production aspects of filming and their influence on the quality of audiovisual content. The research on the impact of “spherical” films on viewers sheds light on the potential of this innovative media format.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>«сферическое» кино</kwd><kwd>виртуальная реальность</kwd><kwd>восприятие пространства</kwd><kwd>эмоциональное вовлечение</kwd><kwd>VR 360</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>“spherical” cinema</kwd><kwd>virtual reality</kwd><kwd>spatial perception</kwd><kwd>emotional engagement</kwd><kwd>VR 360</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гай К.В., Соломяный Р.Н. Тенденции развития технологий виртуальной и дополненной реальности в киноиндустрии // Наука и образование: актуальные вопросы, достижения и инновации. 2022. С. 28–30. URL: https://naukaip.ru/wp-content/uploads/2022/06/%D0%9C%D0%9A-1425-1.pdf#page=28 (дата обращения: 20.09.2024).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gaj, K.V., Solomyany,`j R.N. Tendencii razvitiya texnologij virtual`noj i dopolnennoj real`nosti v kinoindustrii [Trends in the Development of Virtual and Augmented Reality Technologies in the Film Industry]. Nauka i obrazovanie: aktual`ny`e voprosy`, dostizheniya i innovacii, 2022, pp. 28‒30. Available at: https://naukaip.ru/wp-content/uploads/2022/06/%D0%9C%D0%9A-1425-1.pdf#page=28 (Accessed 20 September 2024). (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гибсон Дж. Экологический подход к зрительному восприятию / пер. с англ. / общ. ред. и вступ. ст. А.Д. Логвиненко. М.: Прогресс, 1988. 464 с: URL: https://forpsy.ru/works/ekologicheskiy-podhod-k-vospriyatiyu-dj-gibsona/ (дата обращения: 20.09.2024).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Logvinenko, A.D. (ed.) Gibson, Dzh. E`kologicheskij podxod k zritel`nomu vospriyatiyu:  Per. s angl. [The Ecological Approach to Visual Perception]. Moscow. Progress Publ., 1988.  464 p. Available at: https://forpsy.ru/works/ekologicheskiy-podhod-k-vospriyatiyu-dj-gibsona/ (Accessed 20 September 2024). (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гуляева Я.В. Отечественный опыт создания виртуальных сферических фильмов: основные темы и жанры // Запись и воспроизведение объемных изображений в кинематографе, науке, образовании и в других областях: XI Международная научнопрактическая конференция. Материалы и доклады. Москва, 2019. С. 127–132.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gulyaeva, Ya. V. Otechestvenny`j opy`t sozdaniya virtual`ny`x sfericheskix fil`mov: osnovny`e temy` i zhanry` [Domestic Experience in Creating Virtual Spherical Films: Main Themes and Genres]. Zapis` i vosproizvedenie ob``emny`x izobrazhenij v kinematografe, nauke, obrazovanii i v drugix oblastyax: XI Mezhdunarodnaya nauchno-prakticheskaya konferenciya. Materialy` i doklady`. Moscow, 2019. pp. 127‒132. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Добрынин О.В. Сферический кинематограф: трансформация киноязыка в условиях виртуальной реальности // Вестник ВГИК. Т. 16, № 1. 2024. С. 106–121.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Dobry`nin, O.V. Sfericheskij kinematograf: transformaciya kinoyazy`ka v usloviyax virtual`noj real`nosti [Spherical Cinema: Transformation of Film Language in Virtual Reality], vol. 16. Vestnik VGIK, no. 1, 2024, pp. 106‒121. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Добрынин О.В. Трансформация режиссерского замысла применительно к построению структуры виртуального пространства в кинематографе // Человек и культура. 2023. № 6. С. 184–198.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Dobry`nin, O.V. Transformaciya rezhisserskogo zamy`sla primenitel`no k postroeniyu struktury` virtual`nogo prostranstva v kinematografe [Transformation of the Director's Concept Regarding the Structure of Virtual Space in Cinema]. Chelovek i kul`tura, no. 6, 2023, pp. 184‒198. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Искусство Кино: введение в историю и теорию кинематографа / Дэвид Бордуэлл, Кристин Томпсон, Джефф Смит; [перевод с английского А.С. Иевлевой]. М.: Эксмо, 2024. 656 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">De`vid, Bordue`ll, Kristin, Tompson, Dzheff, Smit Iskusstvo Kino: vvedenie v istoriyu i teoriyu kinematografa [Film Art: An Introduction]. Moscow, E`ksmo Publ., 2024. 656 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кадура Е.В., Чижова М.А. Методы и алгоритмы обработки и коррекции изображений, снятых сферической камерой // Информационные технологии и высокопроизводительные вычисления: Материалы VI Международной научнопрактической конференции. Хабаровск, 2021. С. 123–129.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kadura, E.V., Chizhova. M.A. Metody` i algoritmy` obrabotki i korrekcii izobrazhenij, snyaty`x sfericheskoj kameroj [Methods and Algorithms for Processing and Correcting Images Captured by Spherical Cameras]. Informacionny`e texnologii i vy`sokoproizvoditel`ny`e vy`chisleniya: Materialy` VI Mezhdunarodnoj nauchno-prakticheskoj konferencii. Xabarovsk, 2021.  pp. 123‒129. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Климов Я.И. Диалог медиа и зрителя: формы интерактивности // Общество. Среда. Развитие (Terra Humana). 2022. № 2 (63). С. 50–54. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/dialog-media-i-zritelya-formy-interaktivnosti (дата обращения: 20.09.2024).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Klimov, Ya.I. Dialog media i zritelya: formy` interaktivnosti [Dialogue between Media and Audience: Forms of Interactivity]. Obshhestvo. Sreda. Razvitie (Terra Humana), no. 2 (63), 2022, pp. 50‒54. Available at: https://cyberleninka.ru/article/n/dialog-media-i-zritelya-formyinteraktivnosti (Accessed 20 September 2024). (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лотман Ю., Цивьян Ю. Диалог с экраном. Таллинн: Александра, Cop. 1994. 214 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Lotman, Yu., Civ`yan, Yu. Dialog s e`kranom [Dialogue with the Screen]. Tallinn, Aleksandra Publ., Cop Publ., 1994. 214 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Маньковская Н.Б., Бычков В.В. Виртуальная реальность как феномен современного искусства // Исследования в области искусствоведения и культурологии. 2020. № 1. С. 112‒120.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Man`kovskaya, N.B., By`chkov, V.V. Virtual`naya real`nost` kak fenomen sovremennogo iskusstva [Virtual Reality as a Phenomenon of Modern Art]. Issledovaniya v oblasti iskusstvovedeniya i kul`turologii, no. 1, 2020, pp. 112‒120. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Маньковская Н.Б., Бычков В.В. Современное искусство как феномен техногенной цивилизации. М.: ВГИК, 2011. 210 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Man`kovskaya, N.B., By`chkov, V.V. Sovremennoe iskusstvo kak fenomen texnogennoj civilizacii [Modern Art as a Phenomenon of Technogenic Civilization]. Moscow, VGIK Publ., 2011. 210 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">«Одинокие вместе»: Шерри Таркл о том, почему мы предпочитаем соцсети личному общению. URL: https://monocler.ru/odinokie-vmeste-sherri-tarkl-o-tom-pochemu-myipredpochitaem-sotsseti-lichnomu-obshheniyu/ (дата обращения: 20.09.2024).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">“Odinokie vmeste”: Sherri Tarkl o tom, pochemu my` predpochitaem soczseti lichnomu obshheniyu [“Alone Together"”: Sherry Turkle on Why We Prefer Social Networks to Personal Communication]. Available at: https://monocler.ru/odinokie-vmeste-sherri-tarkl-o-tompochemu-myi-predpochitaem-sotsseti-lichnomu-obshheniyu/ (Accessed 20 September 2024). (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Старусева-Першеева А.Д. Специфика построения повествования в интерактивной среде виртуальной реальности // Запись и воспроизведение объемных изображений в кинематографе, науке, образовании и в других областях: XI Международная научнопрактическая конференция. Материалы и доклады. Москва, 2019. С. 133‒142.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Staruseva-Persheeva, A.D. Specifika postroeniya povestvovaniya v interaktivnoj srede virtual`noj real`nosti [Specifics of Narrative Construction in the Interactive Environment of Virtual Reality]. Zapis` i vosproizvedenie ob``emny`x izobrazhenij v kinematografe, nauke, obrazovanii i v drugix oblastyax: XI Mezhdunarodnaya nauchno-prakticheskaya konferenciya. Materialy` i doklady`. Moscow, 2019. pp. 133‒142. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Тарковский А. Запечатленное время. М.: Искусство, 1986. 254 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Tarkovskij, A. Zapechatlennoe vremya [Sculpting in Time]. Moscow, Iskusstvo Publ., 1986.  254 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Bolter, J.D. Digital Plenitude: The Decline of Elite Culture and the Rise of New Media. Cambridge: MIT Press, 2019. 240 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bolter, J.D. Digital Plenitude: The Decline of Elite Culture and the Rise of New Media. Cambridge: MIT Press, 2019. 240 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Elizabeth Spelke Harvard University Seminar, “The Child’s Representation of Number” College de France April 1, 2008. URL: https://www.college-de-france.fr/media/stanislasdehaene/UPL4490876066355330307_Elizabeth_Spelke.pdf (дата обращения: 20.09.2024).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Spelke, E. Harvard University Seminar, “The Child’s Representation of Number” College  de France, April 1, 2008. Available at: https://www.college-de-france.fr/media/stanislasdehaene/UPL4490876066355330307_Elizabeth_Spelke.pdf (Accessed 20 September 2024).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Manovich, L. The Language of New Media. Cambridge: MIT Press, 2001. 354 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Manovich, L. The Language of New Media. Cambridge: MIT Press, 2001. 354 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ronald A. Rensink, J. Kevin O'Regan, &amp; James J. Clark. TO SEE OR NOT TO SEE: The Need for Attention to Perceive Changes in Scenes. Cambridge Basic Research, Nissan Research &amp; Development, Inc; 2 Laboratoire de Psychologie Experimentale, CNRS, Université René Descartes, Paris, France; and 3 Department of Electrical Engineering, McGill University. URL: https://philpapers.org/archive/RENTSO.pdf (дата обращения: 20.09.2024).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Rensink, R.A., O'Regan, J.K., Clark, J.J. To See or Not to See: The Need for Attention to Perceive Changes in Scenes. Cambridge Basic Research, Nissan Research &amp; Development, Inc.; Laboratoire de Psychologie Experimentale, CNRS, Université René Descartes, Paris, France; Department of Electrical Engineering, McGill University. Available at: https://philpapers.org/archive/RENTSO.pdf (Accessed 20 September 2024).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Slater, M., Wilbur, S. A Framework for immersive virtual environments (FIVE): Speculations on the role of presence in virtual environments // PRESENCE. 1997. Vol. 6. No 6. pp. 603‒616.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Slater, M., Wilbur, S. A Framework for Immersive Virtual Environments (FIVE): Speculations on the Role of Presence in Virtual Environments. PRESENCE, 1997, vol. 6, no. 6, pp. 603‒616.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit20"><label>20</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Slater, M., Antley, A., Davison, A., Swapp, D., Guger, C., Barker, C., Pistrang, N., SanchezVives, M.V. A virtual reprise of the Stanley Milgram obedience experiments // PLoS ONE. 2006. Vol. 1. No 1. P. 39.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Slater, M., Antley, A., Davison, A., Swapp, D., Guger, C., Barker, C., Pistrang, N.,  Sanchez-Vives, M.V. A Virtual Reprise of the Stanley Milgram Obedience Experiments.  PLoS ONE, 2006, vol. 1, no. 1, p. 39.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit21"><label>21</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">The Virtual window: From Alberti to Microsoft. Anne Freidberg Literary and Linguistic Computing. No 23 (4). pp. 497‒499.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Friedberg, A. The Virtual Window: From Alberti to Microsoft. Literary and Linguistic Computing, 2008, vol. 23, no. 4, pp. 497‒499.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit22"><label>22</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Titchener, E. A Textbook of Psychology. New York: Macmillan, 1909. 565 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Titchener, E. A Textbook of Psychology. New York: Macmillan, 1909. 565 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit23"><label>23</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Turkle, S. Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet. New York: Simon &amp; Schuster, 1995. 352 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Turkle, S. Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet. New York: Simon &amp; Schuster, 1995. 352 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
